GYM BATTLE · NORMAL PHYSICAL
グラジオのノーマル物理はどこまで伸びる?B技3・4回目で2編成を比較
アルコスグラジオ&シルヴァディとアオキ(スペシャル2)&ネッコアラを固定し、ヨネ&ゴンベ入りとアオイ(26アニバーサリー)&テラパゴス入りを比較しました。どちらも編成の3・4回目のB技をグラジオが使う行動例です。各編成の採用BSB・行動順を開き、自分の育成で再計算できます。
ヨネ入り32.63億、アオイ入り39.79億
チケット3枚・開始ボルテージ5・270秒・ノーマル等倍・物理のみ。数値はすべて相手3体への合計参考火力指数です。
アオイ入りはヨネ入りに対し、この行動例で22.0%増。アオイ自身の特殊技・ステラ技の火力は加点せず、支援による物理火力の伸びを見ています。
最後まで温存するより、3・4回目に使うと伸びた
| 編成 | 最後に1回 | 3・4回目に使用 | 増加率 |
|---|---|---|---|
| ヨネ入り | 24.03億 | 32.63億 | +35.8% |
| アオイ入り | 29.85億 | 39.79億 | +33.3% |
同じ3組・BSB・270秒で比較したところ、初B技を261.25秒まで温存するより、編成の3・4回目をグラジオに任せる行動例が上回りました。支援役のB技順と通常行動も調整しているため、増加分すべてをB技の回数だけの効果とは扱えません。
「初B技使用時B技2倍」は、他のB技威力上昇と加算して試算しています。効果が働くのはグラジオ本人の最初のB技で、編成の3回目に使っても適用。すでに強化された最終ダメージ全体を2倍にする計算ではありません。
前記事の8タイプのグラフではどのくらい?
最初の試算24.03億は、前記事のでんき物理28.26億の約85.0%でした。今回のB技順では、ヨネ入り32.63億は約115.4%、アオイ入り39.79億は約140.8%に相当します。
前記事は弱点攻撃の倍率とジムの効果抜群への追加50%を反映し、今回はノーマル等倍です。計算モデルとB技の使い方も異なるため、掲載値の照合として見てください。前記事の右側は「攻撃分類の制限なし」で、特殊編成だけの値ではありません。旧合計を一律に3で割る正規化はしていません。
ヨネ入り
アルコスグラジオ&シルヴァディ主力 · BSB 70 / 70採用BSBを見る
ヨネ&ゴンベ通常サポート · BSB 70 / 70採用BSBを見る
アオキ (スペシャル2)&ネッコアラ (テラスタイプ:ノーマル)EXサポート · BSB 69 / 70採用BSBを見る
- 270秒の編成合計
- 32.63億
- グラジオ本人の累積
- 32.34億
- グラジオのB技2回合計
- 9.86億
ヨネは物理ブーストの供給とゾーン延長で支援します。アオキ、ヨネの順にB技を使い、3・4回目をグラジオが担当します。
B技の順番:アオキ 42.75秒 → ヨネ 85.50秒 → グラジオ 128.25秒 → グラジオ 204.25秒
アオイ入り
アルコスグラジオ&シルヴァディ主力 · BSB 70 / 70採用BSBを見る
アオイ (26アニバーサリー)&テラパゴス (ノーマルフォルム)EXサポート · BSB 69 / 70採用BSBを見る
アオキ (スペシャル2)&ネッコアラ (テラスタイプ:ノーマル)EXサポート · BSB 69 / 70採用BSBを見る
- 270秒の編成合計
- 39.79億
- グラジオ本人の累積
- 39.79億
- グラジオのB技2回合計
- 11.69億
アオイはアオキと合わせたパルデア2組のマスターパッシブ、BC加速とゾーン再展開で支援。BSB「まっさらゾーン時威力↑G3」は通常技・S技を強化し、B技には加算しません。アオイ、アオキの順にB技を使い、3・4回目をグラジオが担当。最後のB技後の通常技・S技も270秒まで加点します。
B技の順番:アオイ 71.25秒 → アオキ 85.50秒 → グラジオ 161.50秒 → グラジオ 237.50秒
計算リンクは各編成の3組・BSB・掲載行動順を復元します。新たな探索では、掲載したB技の担当・順番が自動維持されないため、行動順を確認してください。
グラジオの採用BSB実画面(70パワー)

試算の条件
わざレベル5、★6EX・EXロールと収録の超覚醒を有効にし、BSBは各70パワー以内。ノーマル等倍・物理のみを加点し、弱点倍率や効果抜群への追加50%は掛けていません。アオイとアオキの特殊技・特殊B技・テラスタル技のダメージは0として、支援効果を反映します。
アオイのノーマル抵抗3段階低下は対象1体に反映し、3体全員への低下とは扱いません。ステラへの変化後はステラ抵抗の低下となります。ダメージが0でも技の成功時効果が発動する想定で、BC加速とBSBによるゾーン再展開を反映しました。両編成を同じ計算モデルで再生しています。
候補を絞った行動順探索の結果で、全ての編成・行動順の最大値は保証しません。マルチEXによる初B技時のタイプ抵抗低下は未反映です。時刻は味方3行動+相手1行動を19秒とする近似で、演出・ゲージ待ち・被弾と生存・敵HP・ラウンド移行・異常や妨害の維持は再現していません。実ダメージやジムの得点、耐久を含めた最強順位を示す値ではありません。

