第4回ジムバトルを270秒で比較。かくとう特殊はどこまで伸ばせるか
執筆:SciPocket · 2026年10月17日
ジムバトルの制限時間270秒で、どのくらい火力を出せたのでしょうか。開催当時のバディーズを対象に、8タイプの物理・特殊、計16条件を同じ270秒で比較しました。
今回は270秒以内の累積火力を目標に、編成候補・BSB・行動順を比較しています。B技の回数は固定せず、最後のB技の後に間に合う通常技・S技・テラ技・BD技も合算します。
かくとう特殊の採用候補は累積火力指数14.71億、B技6回でした。特殊8タイプでは低い方から3番目、他7タイプの中央値の約88%です。
支援枠は通常サポートと解放済みEXサポートの両方を対象にしています。敵の攻撃を受けきれるかという耐久・生存の判定は、火力指数とは別に確認する必要があります。
数値は実HPダメージではなく、近似モデルの累積火力指数です。全編成・全行動順の最大値や、実戦の攻略順位を示すものではありません。
同じ270秒で、8タイプの物理・特殊を比較する
対象は第4回パシオジムバトル「集結シンオウリーダーズ」の弱点8タイプです。物理枠は特殊ダメージ無効、特殊枠は物理ダメージ無効とし、弱点タイプ以外の攻撃も指数0で扱います。
敵パッシブは各相手のR3を基準に、R1・R2の効果も合わせて固定します。ラウンド移行は再現せず、物理・特殊無効や弱点以外無効は別の比較条件として設定しています。

BC加速でB技を早く使えると、ボルテージやB技後の支援を早く受け、制限時間内のB技回数が増える可能性があります。一方、準備に使う行動や有限のS技をいつ使うかも総量に影響します。
8タイプの集計表を開く
| タイプ | 相手 | 物理:270秒累積 | 物理:B技回数 | 特殊:270秒累積 | 特殊:B技回数 |
|---|---|---|---|---|---|
| くさ | ヒョウタ | 2,039,626,264 | 6 | 514,560,695 | 5 |
| ひこう | ナタネ | 1,638,304,623 | 6 | 2,026,532,558 | 6 |
| フェアリー | スモモ | 864,841,219 | 6 | 1,667,767,192 | 6 |
| ドラゴン | マキシ | 3,068,531,749 | 6 | 4,909,388,188 | 7 |
| あく | メリッサ | 5,336,520,912 | 5 | 1,481,161,217 | 5 |
| かくとう | トウガン | 3,148,705,444 | 5 | 1,471,392,217 | 6 |
| どく | スズナ | 1,255,966,362 | 6 | 4,138,266,039 | 5 |
| じめん | デンジ | 1,342,129,080 | 5 | 775,655,670 | 5 |
かくとう特殊を、他タイプと比べる

かくとう特殊は14.71億、他7タイプの特殊中央値は16.68億でした。かくとう物理31.49億に対しては約47%です。
候補内で火力差が出ても、敵の防御・特防、ゲージ、耐久、実際の手持ちを含む攻略の難しさまでは決まりません。「特殊かくとうがどれだけ不利だったか」を見るための一つの比較です。
かくとうの編成と、270秒の行動順
かくとう・物理
スグリ&カミツオロチ (テラスタイプ:かくとう) / アルコスコルニ&ルカリオ / アオイ&コライドン (かんぜんけいたい)
かくとう・特殊
マジコスビート&テツノブジン / アルコスコルニ&ルカリオ / スグリ&カミツオロチ (テラスタイプ:かくとう)
採用編成・BSB・行動順は270秒向けの候補比較で選んでいます。無効な分類の攻撃でも、モデルで対応しているBC加速・ブースト・場の展開は、条件を満たせば反映します。サークルを初回だけ展開する技は、繰り返すたびに場を上書きする扱いにはしません。
物理の採用候補はスグリ・アルコスコルニ・アオイです。アオイの登場時の晴れでトウガンの砂嵐を上書きするため、砂嵐中の攻撃技軽減を受けずに攻撃できます。B技・BD技はこの軽減の対象にしていません。

グラフの点はチームのB技発動時点です。実線はEXこぶしゾーンが継続中、破線はEXこぶしゾーンが有効でない区間を表します。通常のこぶしゾーンだけが有効な場合も破線です。
横軸の270秒が全編成の共通の終点です。1サイクル19秒の近似では、次の攻撃が270秒を超える場合、その攻撃を加算せずに終了します。グラフ末尾の水平部分には追加のダメージを入れていません。
攻撃技候補の少なさも確認する

開催当時の収録650組を同じ抽出条件で数えると、一次探索のかくとう物理は103件、特殊は24件でした。バディーズの人数ではなく、形態や通常技・S技・B技などを別々に数えた件数です。
敵パッシブの対応範囲(R3)
| 相手 | R1〜R3の累積パッシブ | 今回の火力計算での扱い |
|---|---|---|
| ヒョウタ | 反動ダメージ無効9 登場時防御ダウンG2 登場時攻撃アップG2 | 被ダメージ・反動・味方防御低下は未評価。 |
| ナタネ | 特攻ダウン無効 必中化 登場時特攻アップG1 | 特攻ダウン無効・敵必中・敵特攻上昇は火力指数の差分に未反映。 |
| スモモ | ひるみ無効 登場時攻撃アップG1 攻撃アップ時威力上昇3 | ひるみ無効に対応。敵攻撃上昇・敵威力上昇は未評価。 |
| マキシ | バインド無効 B技後に相手をバインド 相手拘束ダメージ増加3 | バインド無効に対応。敵B技後のバインド・拘束ダメージは未評価。 |
| メリッサ | 特防ダウン無効 登場時永続もののけゾーン化 もののけゾーン時異常妨害無効G | 永続もののけゾーンと、その継続中の異常妨害無効に対応。上書きで無効条件も終了。特防ダウン無効による火力差は未評価。 |
| トウガン | 初登場時こらえる 登場時永続すなあらし化 すなあらし時攻撃技軽減5 | 永続砂嵐と、砂嵐中の通常・S・テラ技の×0.5に対応。B技・BD技は対象外。こらえる・撃破は未評価。 |
| スズナ | こおり無効 異常確率上昇2 登場時回避率アップG1 | こおり無効に対応。回避・命中判定と異常確率は未評価で、命中を仮定。 |
| デンジ | まひ無効 登場時攻撃ダウンG1 攻撃時攻撃ダウン9 | まひ無効、味方全員の登場時攻撃−1、固定対象への敵1行動ごとの攻撃−1に対応。能力ダウン無効と急所時の負の攻撃ランク無視も適用。 |
計算条件と未反映項目を確認
- 開催当時の収録650組を対象とし、開催後のアオギリ・マツブサと、育成体系が異なるアカデミー組を除外。通常サポート、または解放済みEXサポートを1組以上含む編成を比較します。耐久・生存は別途確認が必要です。
- わざLv.5、BSB70パワー以内、★6EX・EXロール・収録の超覚醒スキルあり。能力値は収録Lv.200値+BSB加算で、装備・のびしろ・ポテンシャルまで含む実機の完全な最大育成値ではありません。
- 開始ボルテージ5、応援なし、弱点相手3体。物理・特殊の無効条件と弱点以外無効を適用します。
- 味方3行動+敵1行動を1サイクル19秒とし、1行動はその4分の1。味方は各組1回ずつ行動し、BCが0なら直ちにB技。B技演出中は時計を進めず、BD技は時間を使います。実測値ではありません。
- HP条件のあるS技は全員のHPを100%と仮定して判定し、被弾による封印や回復は追跡しません。耐久を検証した行動列ではありません。
- 編成候補を絞り、270秒までに使える技・B技・BSBの組み合わせを比較しました。場の延長役やタイプ抵抗ダウン役も候補に加え、その中で累積指数が高かった行動順を採用しています。全編成・全行動順を網羅した最適解ではありません。
- 通常の場50秒+延長ランク×10秒。フィールドEXロールによる該当展開+50秒と、有効な同種EX場への再展開+30秒は別処理です。
- タイプ抵抗ダウンは対象・タイプ・段階別に追跡し、1段階で×1.3、2段階で×1.5、3段階で×1.6を該当タイプの攻撃に適用します。ブレイクは対象の行動回数で管理します。付与前の攻撃には遡りません。行動表は攻撃時と行動後の状態を分け、場の残り秒数・ブレイクの残り行動数・抵抗ダウンの段階と倍率を表示します。
- R3の敵パッシブをR1・R2込みで固定適用します。ラウンド移行は再現しません。デンジの攻撃ダウンは敵1行動ごとに通常攻撃1回を仮定し、攻撃先を編成内の最初の通常/EXサポートに固定します。
- 防御・特防ダウンのダメージ換算、サークルの期限、一部固有倍率、ゲージ・HP・生存・確率回復は未反映部分があります。条件を特定できない効果もあり、実戦の最強順位を保証しません。