ポケマス研究所

第4回ジムバトルを270秒で比較。かくとう特殊はどこまで伸ばせるか

執筆:SciPocket · 2026年10月17日

ジムバトルの制限時間270秒で、どのくらい火力を出せたのでしょうか。開催当時のバディーズを対象に、8タイプの物理・特殊、計16条件を同じ270秒で比較しました。

今回は270秒以内の累積火力を目標に、編成候補・BSB・行動順を比較しています。B技の回数は固定せず、最後のB技の後に間に合う通常技・S技・テラ技・BD技も合算します。

かくとう特殊の採用候補は累積火力指数14.71億、B技6回でした。特殊8タイプでは低い方から3番目、他7タイプの中央値の約88%です。

支援枠は通常サポートと解放済みEXサポートの両方を対象にしています。敵の攻撃を受けきれるかという耐久・生存の判定は、火力指数とは別に確認する必要があります。

数値は実HPダメージではなく、近似モデルの累積火力指数です。全編成・全行動順の最大値や、実戦の攻略順位を示すものではありません。

全16編成の270秒の計算結果・採用BSBを見る →

同じ270秒で、8タイプの物理・特殊を比較する

対象は第4回パシオジムバトル「集結シンオウリーダーズ」の弱点8タイプです。物理枠は特殊ダメージ無効、特殊枠は物理ダメージ無効とし、弱点タイプ以外の攻撃も指数0で扱います。

敵パッシブは各相手のR3を基準に、R1・R2の効果も合わせて固定します。ラウンド移行は再現せず、物理・特殊無効や弱点以外無効は別の比較条件として設定しています。

270秒での累積指数を8タイプの物理・特殊で比較
画像を選ぶと拡大できます。収録データに基づく近似計算です。

BC加速でB技を早く使えると、ボルテージやB技後の支援を早く受け、制限時間内のB技回数が増える可能性があります。一方、準備に使う行動や有限のS技をいつ使うかも総量に影響します。

8タイプの集計表を開く
タイプ相手物理:270秒累積物理:B技回数特殊:270秒累積特殊:B技回数
くさヒョウタ2,039,626,2646514,560,6955
ひこうナタネ1,638,304,62362,026,532,5586
フェアリースモモ864,841,21961,667,767,1926
ドラゴンマキシ3,068,531,74964,909,388,1887
あくメリッサ5,336,520,91251,481,161,2175
かくとうトウガン3,148,705,44451,471,392,2176
どくスズナ1,255,966,36264,138,266,0395
じめんデンジ1,342,129,0805775,655,6705

かくとう特殊を、他タイプと比べる

特殊8タイプの270秒累積指数
画像を選ぶと拡大できます。収録データに基づく近似計算です。

かくとう特殊は14.71億、他7タイプの特殊中央値は16.68億でした。かくとう物理31.49億に対しては約47%です。

候補内で火力差が出ても、敵の防御・特防、ゲージ、耐久、実際の手持ちを含む攻略の難しさまでは決まりません。「特殊かくとうがどれだけ不利だったか」を見るための一つの比較です。

かくとうの編成と、270秒の行動順

かくとう・物理

スグリ&カミツオロチ (テラスタイプ:かくとう) / アルコスコルニ&ルカリオ / アオイ&コライドン (かんぜんけいたい)

かくとう・特殊

マジコスビート&テツノブジン / アルコスコルニ&ルカリオ / スグリ&カミツオロチ (テラスタイプ:かくとう)

採用編成・BSB・行動順は270秒向けの候補比較で選んでいます。無効な分類の攻撃でも、モデルで対応しているBC加速・ブースト・場の展開は、条件を満たせば反映します。サークルを初回だけ展開する技は、繰り返すたびに場を上書きする扱いにはしません。

物理の採用候補はスグリ・アルコスコルニ・アオイです。アオイの登場時の晴れでトウガンの砂嵐を上書きするため、砂嵐中の攻撃技軽減を受けずに攻撃できます。B技・BD技はこの軽減の対象にしていません。

かくとう物理・特殊の270秒累積推移
画像を選ぶと拡大できます。収録データに基づく近似計算です。

グラフの点はチームのB技発動時点です。実線はEXこぶしゾーンが継続中、破線はEXこぶしゾーンが有効でない区間を表します。通常のこぶしゾーンだけが有効な場合も破線です。

横軸の270秒が全編成の共通の終点です。1サイクル19秒の近似では、次の攻撃が270秒を超える場合、その攻撃を加算せずに終了します。グラフ末尾の水平部分には追加のダメージを入れていません。

攻撃技候補の少なさも確認する

タイプごとの物理・特殊の攻撃技候補数
画像を選ぶと拡大できます。収録データに基づく近似計算です。

開催当時の収録650組を同じ抽出条件で数えると、一次探索のかくとう物理は103件、特殊は24件でした。バディーズの人数ではなく、形態や通常技・S技・B技などを別々に数えた件数です。

敵パッシブの対応範囲(R3)

相手R1〜R3の累積パッシブ今回の火力計算での扱い
ヒョウタ反動ダメージ無効9
登場時防御ダウンG2
登場時攻撃アップG2
被ダメージ・反動・味方防御低下は未評価。
ナタネ特攻ダウン無効
必中化
登場時特攻アップG1
特攻ダウン無効・敵必中・敵特攻上昇は火力指数の差分に未反映。
スモモひるみ無効
登場時攻撃アップG1
攻撃アップ時威力上昇3
ひるみ無効に対応。敵攻撃上昇・敵威力上昇は未評価。
マキシバインド無効
B技後に相手をバインド
相手拘束ダメージ増加3
バインド無効に対応。敵B技後のバインド・拘束ダメージは未評価。
メリッサ特防ダウン無効
登場時永続もののけゾーン化
もののけゾーン時異常妨害無効G
永続もののけゾーンと、その継続中の異常妨害無効に対応。上書きで無効条件も終了。特防ダウン無効による火力差は未評価。
トウガン初登場時こらえる
登場時永続すなあらし化
すなあらし時攻撃技軽減5
永続砂嵐と、砂嵐中の通常・S・テラ技の×0.5に対応。B技・BD技は対象外。こらえる・撃破は未評価。
スズナこおり無効
異常確率上昇2
登場時回避率アップG1
こおり無効に対応。回避・命中判定と異常確率は未評価で、命中を仮定。
デンジまひ無効
登場時攻撃ダウンG1
攻撃時攻撃ダウン9
まひ無効、味方全員の登場時攻撃−1、固定対象への敵1行動ごとの攻撃−1に対応。能力ダウン無効と急所時の負の攻撃ランク無視も適用。
計算条件と未反映項目を確認

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