GYM BATTLE · NORMAL / MOVE LEVELS
アルコスグラジオはわざLv.3・5でどれだけ伸びる? 270秒火力とアメ効率を比較
アルコスグラジオ&シルヴァディのわざLv.だけを1〜5へ変え、アオイ(26アニバーサリー)&テラパゴス、アオキ(スペシャル2)&ネッコアラと組ませた270秒のノーマル物理火力を比べた。
この編成を開いて自分のわざLv.で再計算できます。 採用編成を計算ツールで試す →
行動順も調整した候補では、Lv.1の21.06億から、Lv.3で29.51億、Lv.5で39.79億に伸びた。Lv.2→3は+5.86億(+24.75%)、Lv.4→5は+7.17億(+21.99%)。今回の候補では、アメ1個あたりの編成火力の増加量はLv.4→5が最も大きかった。
一方、ノーマルタワー最上階を無凸でクリアできているなら、クリア目的の凸優先度は低め。ジムでの使いどころとLv.1からの火力上昇率を合わせて考えると、両者とも無凸からアメを使うなら、まずアルコスハウを優先したい。以下では過去のジム記事も引用し、その理由を整理する。

条件と公開値の再現
チケット3枚、270秒、開始ボルテージ5。相手はノーマル等倍の3体で、物理攻撃だけを加点した。サポート2組のわざLv.5・育成・BSBを公開記事に固定し、グラジオの★6EX・EXロールも固定。収録条件では3組とも超覚醒の加算はない。アオイとアオキの特殊技・特殊B技・テラスタル技は加点されず、全レベルで編成合計とグラジオ本人の累積が一致した。
各Lv.のBSB上限は 62・64・66・68・70。必要わざLv.、取得経路、消費パワーを既存データで制限した。技の基礎威力も変わり、マルチアタック・神纏は200/210/220/230/240、ブレイククロー・天爪は450/472/495/517/540、B技は350/367/385/402/420となる。BSBの威力加算はこの後に反映する。
Lv.5の公開BSBと保存済み行動順を再生すると、3,978,936,717(39.78936717億)で一致した。初B技2倍は、グラジオ本人が初めてB技を使うときに、他のB技威力上昇へ100%分を加算する既存仕様で計算した。 基準にした公開記事
わざLv.1〜5の比較
わざLv.欄の括弧はBSBの消費パワー/上限。B技回数は本人/編成の順。火力と増加率は編成・本人とも同じ値となる。表の増加率は丸め前の指数で計算した。
A 固定行動順
公開記事の行動順でBSBだけを各Lv.に組み直した。低Lv.で不可能になる行動だけを直す方式だが、今回の採用候補は全Lv.で42枠の通常行動と4回のB技をそのまま再生できた。グラジオのB技は161.50秒・237.50秒の2回。
| わざLv. | 270秒編成火力 | グラジオの累積火力 | Lv.1比 | 前Lv.比 | B技回数 | 主な強化要因 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1(37/62) | 19.07億 | 19.07億 | +0.00% | — | 2/4 | 攻撃とS技威力のパネルを採用 |
| Lv.2(51/64) | 21.48億 | 21.48億 | +12.65% | +12.65% | 2/4 | 攻撃+20、攻撃+10×2、S技の基礎威力上昇 |
| Lv.3(66/66) | 26.39億 | 26.39億 | +38.36% | +22.82% | 2/4 | 初B技強化、攻撃段階に応じた技・B技強化、B技威力+75 |
| Lv.4(68/68) | 29.10億 | 29.10億 | +52.59% | +10.28% | 2/4 | アローラの情熱の初回残り0で1回復 |
| Lv.5(70/70) | 39.79億 | 39.79億 | +108.64% | +36.74% | 2/4 | ゾーン・サークル時間延長3、B技威力パネルが合計+100 |
B 限定探索
公開手順を含む保存済み行動順4本と、各Lv.で4〜7件のBSB候補を使った。上位候補から18行動を起点として、既存の行動順探索を幅2で各Lv.につき1回実行した。表は、この範囲で最も高かった編成火力。
| わざLv. | 270秒編成火力 | グラジオの累積火力 | Lv.1比 | 前Lv.比 | B技回数 | 主な強化要因 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1(37/62) | 21.06億 | 21.06億 | +0.00% | — | 3/4 | 攻撃とS技威力のパネルを採用 |
| Lv.2(51/64) | 23.66億 | 23.66億 | +12.35% | +12.35% | 3/4 | 攻撃+20、攻撃+10×2、S技の基礎威力上昇 |
| Lv.3(66/66) | 29.51億 | 29.51億 | +40.16% | +24.75% | 2/4 | 初B技強化、攻撃段階に応じた技・B技強化、B技威力+75 |
| Lv.4(68/68) | 32.62億 | 32.62億 | +54.90% | +10.52% | 2/4 | アローラの情熱の初回残り0で1回復 |
| Lv.5(70/70) | 39.79億 | 39.79億 | +88.96% | +21.99% | 2/4 | ゾーン・サークル時間延長3、B技威力パネルが合計+100 |
Lv.2→3はB技の強化が中心
Lv.3では、「初B技使用時B技2倍」「攻撃↑分B技威力上昇」「攻撃アップ分威力上昇」を採用できる。今回のBSBにはこの3枚と「初B技後BC加速1」、B技威力+50・+25を組み込んだ。グラジオは登場時から攻撃が6段階上がり、攻撃段階に応じたパネルの効果を使える。
BのLv.2→3で本人のB技累積は3.85億→9.52億、通常技・S技は19.81億→19.99億。本人のB技回数は3回から2回に減ったが、1回ごとのB技火力が上がった。サポートから先にB技を使う手順を採り、Lv.3のグラジオは128.25秒・232.75秒に担当している。BSBと行動順を合わせた増加量が+5.86億となる。
「初登場時BC加速1」と「これが決意だ!:初T技後まっさらゾーン化」もLv.3で解放される。今回の最高候補では、そのパワーを上記の火力パネルへ回した。

Lv.4の回数回復からLv.5の持続時間延長へ
Lv.4では、パワー0の 「アローラの情熱:初回数0時技回数回復1」 が解放される。味方のB技後に「アローラの情熱」の残りを使うと、BCを1短縮し、味方への物理ブーストとアローラサークルを供給する。Lv.4のB候補では85.50秒に残り0から1へ戻り、128.25秒のグラジオのB技後にもその1回を使えた。
Lv.5で新たに取れるのは、パワー0の 「まっさらゾーン&アローラC物理時間延長3」。既存モデルではアローラサークルの1回の持続が50秒から80秒へ伸び、味方側の延長も合わせたまっさらゾーンの持続は110秒から140秒となった。Lv.5の採用手順では161.50秒に張り直したサークルが241.50秒まで続き、237.50秒の2回目の本人B技にも残る。
BのLv.4→5は、本人B技が9.87億→11.69億、通常技・S技が22.75億→28.10億。本人2回・編成4回というB技回数を保ちながら、合計で+7.17億(+21.99%)伸びた。Lv.5ではB技威力パネルを合計+100へ組み直し、行動順にも差がある。
Lv.5の採用BSBと行動順から、時間延長パネルだけを外して再生すると30.38億だった。ほかのLv.5条件をそろえた比較では、この延長の有無で9.41億の差が出た。Lv.4→5の差とは比較条件が異なるため、増加量を足し合わせることはできない。

火力内訳とアメ1個あたりの増加量
増加量は同じ比較方式の直前Lv.との差。編成と本人の増加量は一致する。
| 比較方式 | わざLv. | グラジオのB技累積 | グラジオの通常技・S技累積 | アメ1個あたりの増加量(編成=本人) |
|---|---|---|---|---|
| A | Lv.1 | 2.51億 | 16.57億 | — |
| A | Lv.2 | 2.79億 | 18.69億 | +2.41億 |
| A | Lv.3 | 5.88億 | 20.51億 | +4.90億 |
| A | Lv.4 | 6.09億 | 23.00億 | +2.71億 |
| A | Lv.5 | 11.69億 | 28.10億 | +10.69億 |
| B | Lv.1 | 3.46億 | 17.60億 | — |
| B | Lv.2 | 3.85億 | 19.81億 | +2.60億 |
| B | Lv.3 | 9.52億 | 19.99億 | +5.86億 |
| B | Lv.4 | 9.87億 | 22.75億 | +3.10億 |
| B | Lv.5 | 11.69億 | 28.10億 | +7.17億 |
各Lv.の主要BSB
今回、AとBで採用したBSBは各Lv.で共通となった。
| わざLv. | 主な採用パネル |
|---|---|
| Lv.1 | 攻撃+15/マルチアタック・神纏威力+12/ブレイククロー・天爪威力+16 |
| Lv.2 | 攻撃+55/マルチアタック・神纏威力+16/ブレイククロー・天爪威力+20 |
| Lv.3 | 攻撃+35/マルチアタック・神纏威力+4/ブレイククロー・天爪威力+8/B技威力+75/初B技後BC加速1/初B技使用時B技2倍/攻撃↑分B技威力上昇/攻撃アップ分威力上昇 |
| Lv.4 | 攻撃+35/マルチアタック・神纏威力+4/ブレイククロー・天爪威力+8/B技威力+75/初B技後BC加速1/初B技使用時B技2倍/攻撃↑分B技威力上昇/攻撃アップ分威力上昇/アローラの情熱:初回数0時技回数回復1 |
| Lv.5 | 攻撃+35/ブレイククロー・天爪威力+8/B技威力+100/初B技後BC加速1/初B技使用時B技2倍/攻撃↑分B技威力上昇/攻撃アップ分威力上昇/アローラの情熱:初回数0時技回数回復1/まっさらゾーン&アローラC物理時間延長3 |
同じわざLv.まで上げるなら、火力の伸びもハウが大きい
行動順を調整した限定探索Bについて、それぞれのLv.1を基準に比較した。編成火力と主力本人の火力を分けて示す。ハウはでんき弱点、グラジオはノーマル等倍という別の敵条件であり、ここで比べるのは各編成内の育成による上昇率。異なる火力指数の単純合算や、同じ相手への火力順位には用いない。
| わざLv. | ハウ・編成のLv.1比 | グラジオ・編成のLv.1比 | ハウ・本人のLv.1比 | グラジオ・本人のLv.1比 |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | +0.00% | +0.00% | +0.00% | +0.00% |
| Lv.2 | +25.72% | +12.35% | +30.11% | +12.35% |
| Lv.3 | +79.65% | +40.16% | +90.88% | +40.16% |
| Lv.4 | +91.68% | +54.90% | +105.03% | +54.90% |
| Lv.5 | +137.07% | +88.96% | +159.09% | +88.96% |

Lv.1→3では、ハウの編成火力が+79.65%、本人が+90.88%。グラジオは編成・本人とも+40.16%だった。Lv.1→5でも、編成火力はハウの+137.07%に対してグラジオは+88.96%。今回の候補では、Lv.1から同じLv.まで育てた際の伸びはLv.2〜5のいずれもハウが大きい。
ただし、1段階ごとの伸びが常にハウ優位という意味ではない。Lv.3→4の編成火力はハウ+6.70%、グラジオ+10.52%で、この区間はグラジオが上回る。すでに育成が進んでいる場合は、現在のLv.からの増加率も確認したい。
固定行動順Aでも、Lv.1→3の編成上昇率はハウ+64.14%・グラジオ+38.36%、Lv.1→5はハウ+145.97%・グラジオ+108.64%となった。AとBはそれぞれ同じ方式のLv.1を基準にしている。
ハウとグラジオにアメ2個をどう配るか
両者ともLv.1から始め、限定探索Bの無凸比を各編成内で比較した。ハウはでんき弱点、グラジオはノーマル等倍という敵条件を保ち、伸び率をそれぞれ示す。
| 育成パターン | ハウ編成の伸び(編成/本人) | グラジオ編成の伸び(編成/本人) |
|---|---|---|
| ハウをLv.3 | +79.65%/+90.88% | +0.00%/+0.00% |
| グラジオをLv.3 | +0.00%/+0.00% | +40.16%/+40.16% |
| 両者をLv.2 | +25.72%/+30.11% | +12.35%/+12.35% |
両者とも無凸で、ジム用の火力を伸ばすためにアメ2個を使うなら、ハウをLv.3にすることを優先したい。 Lv.1からの伸びが大きく、でんき弱点のジムで使う目的も明確だからだ。両者をLv.2にすれば2編成はそれぞれ伸びるが、今回の目的ではハウのLv.3を先に目指す判断になる。
過去のジム記事から見る、ノーマル火力の使いどころ
グラジオの元記事「グラジオのノーマル物理はどこまで伸びる?」では、条件を次のように記している。
今回はノーマル等倍です。
第5回ジムバトルの8タイプ比較記事で扱ったEX4以降のルールでは、ノーマル攻撃も有効だが、効果抜群への追加50%は弱点攻撃だけに掛かる。ノーマル等倍には通常の弱点倍率もこの追加補正もないため、弱点アタッカーをそろえられる場合、ノーマル火力を伸ばすだけではジムの主力として選ぶ理由になりにくい。
元記事のアオイ入り39.79億は、当時のでんき物理28.26億を上回っていた。ただし、比較対象はハウ登場前のN編成。その後のハウ記事では、でんき弱点・特殊無効の条件で、11月2日の追記に126.96億を掲載している。旧28.26億を超えたことを、そのまま現在のジムでの優先度の根拠にはできない。
8タイプ比較記事でも、でんき以外の特殊無効枠は43.34〜100.81億で、掲載値はいずれもグラジオの39.79億を上回っていた。敵条件や計算モデル・行動順の違う記事間の照合なので、数値の比をそのまま実戦の優劣とは扱わない。それでも、これまでの掲載値とジムのルールから判断すると、弱点編成がそろった人にとって、グラジオのノーマル火力を凸で伸ばす優先度は上がりにくい。ハウのように弱点枠の火力を伸ばす育成とは、使いどころが異なる。
アメの優先はハウ。グラジオは無凸で足りるなら急がない
ノーマルタワー最上階には無凸でのクリア例がある。すでに無凸で最上階をクリアできている人なら、追加アメを使う優先度は低めと考えられる。
グラジオはLv.3でB技が大きく強化され、Lv.5でゾーンとサークルの持続時間が伸びる。ただ、ノーマルタワーを無凸でクリアでき、ジムには弱点編成を出せるなら、追加火力のために凸を急ぐ必要性は低い。両者の育成で迷うなら、今回の火力上昇率とジム用途を重視してハウを優先する、というのが本稿の結論になる。
グラジオへの追加アメは、本人を主力として使い続けたいなど、強化後の具体的な使いどころがある場合に検討したい。
※無凸のタワークリア例は、この記事の作成時に寄せられた実戦情報による。今回の火力表は、記載したジムバトル条件での計算値。
採用編成を計算ツールで開く
下のリンクは3組、BSB、わざLv.、行動順を復元する。サポート条件を固定したまま自分の育成条件で試す場合にも使える。
試算の範囲
マルチEXの初B技時のタイプ抵抗低下と、一部の相手だけが物理技ブレイク中のブレイククロー2倍効果は既存モデルで未評価。アオイのノーマル抵抗低下は対象1体に適用した。ダメージが加点されない技でも成功時の支援効果が発動するという公開記事の条件を引き継いでいる。
味方3行動+相手1行動を19秒とする近似で、演出、ゲージ待ち、被弾・生存、敵の残りHPやラウンド移行は計算に含めていない。今回の限定探索値は、比較した候補内の最高値。